Règles : le déroulement d'un combat Beyblade X
Un combat Beyblade X ne dure souvent que quelques secondes. Pour que tout reste équitable, il existe quelques règles simples. Les voici, pour jouer à la maison comme en tournoi.
Le déroulement d'un combat
- Les deux joueurs placent leur toupie dans le lanceur et la tiennent au-dessus de l'arène.
- Les deux lancent en même temps sur un compte à rebours commun. Au Japon, on crie « 3, 2, 1, Go Shoot! ».
- Le combat se termine dès qu'une toupie s'arrête de tourner, sort de l'arène ou se disloque. Le gagnant marque des points.
- Puis on relance jusqu'à ce qu'un joueur ait assez de points.
Ce qui rapporte des points
| Finish | Que se passe-t-il ? | Points |
|---|---|---|
| Spin Finish | La toupie adverse s'arrête de tourner en premier. | 1 point |
| Over Finish | L'adversaire est projeté dans une des zones Over (poches sur le bord). | 2 points |
| Burst Finish | L'adversaire se sépare en plusieurs pièces. | 2 points |
| Xtreme Finish | L'adversaire est projeté dans la zone Xtreme, devant la ligne Xtreme. | 3 points |
Dans les tournois officiels, c'est généralement le premier à 4 points qui gagne. Si les deux toupies s'arrêtent en même temps ou sortent toutes les deux, cela compte en général comme un match nul sans points.
Règles de lancement
- Lancer ensemble : celui qui lance nettement trop tôt ou trop tard doit en général relancer.
- On ne touche à rien : pendant le combat, personne ne touche les toupies ni l'arène.
- Originaux uniquement : dans les tournois officiels, seules les pièces Takara Tomy et Hasbro sont autorisées.
- Règles exactes : c'est l'organisateur qui les fixe. Le mieux est de se renseigner avant le tournoi.
Tournois : decks et 3on3
En tournoi, on joue généralement avec un deck de trois toupies (3on3). Chaque pièce ne peut apparaître qu'une fois par deck, donc jamais deux fois la même Blade, le même Ratchet ou le même Bit.
Les toupies du deck combattent l'une après l'autre, et les points de tous les combats s'additionnent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score requis. Beaucoup de tournois jouent d'abord plusieurs rondes en système suisse, où l'on affronte des adversaires de niveau proche, puis une phase finale avec les meilleurs.
Les combos qui gagnent actuellement les tournois sont dans la tier list méta. Comment construire un deck est expliqué dans le guide Les meilleurs combos pour débuter.
Jouer à la maison
- Ce qu'il faut : pour deux joueurs, un Xtreme Stadium, deux toupies et deux lanceurs suffisent.
- Jouer en sécurité : lancer uniquement dans l'arène, ne jamais viser des personnes ou des animaux et ne pas se pencher au-dessus de l'arène en lançant.
- Règles maison : à la maison, on joue comme on veut, par exemple jusqu'à 7 points ou chacun contre tous. L'important est que tout le monde connaisse les règles avant.
Autres guides
- Par quelle toupie commencer ?: Ce qu'il faut pour jouer, quel pack vaut le coup et quelles toupies sont bien pour débuter.
- Original ou contrefaçon ? Comment les reconnaître: Comment reconnaître les fausses toupies de Temu, AliExpress et cie, et comment vérifier avec le wiki.
- Hasbro ou Takara Tomy : quelle différence ?: Pourquoi il y a deux fabricants, ce qui les distingue et si les pièces sont compatibles.
- Les meilleurs combos pour débuter: Quels combos gagnent en ce moment, ce qui compte pour la Blade, le Ratchet et le Bit, et comment construire un deck.
- Quel lanceur, quelle arène ?: Ripcord ou ficelle, poignée ou pas, et quelle arène pour qui.
