Les meilleurs combos pour débuter
Un combo, c'est l'assemblage d'une Blade, d'un Ratchet et d'un Bit. Comme toutes les pièces s'échangent librement, quelques toupies suffisent pour créer de nombreux combos. Voici ceux qui gagnent en ce moment, et pourquoi.
Ce qui gagne les tournois en ce moment
Ces combos sont montés le plus souvent sur le podium ces 3 derniers mois, d'après de vrais résultats de tournois. La liste se met à jour toute seule chaque semaine.
- Wand Wizard 1-60H – Tier S, sur le podium dans 66 % des tournois
- Scale Shark 1-70LR – Tier S, sur le podium dans 30 % des tournois
- Cobalt Dragoon 9-60E – Tier S, sur le podium dans 26 % des tournois
- Sterling Wolf 9-60FB – Tier S, sur le podium dans 23 % des tournois
- Wand Wizard 1-60FB – Tier S, sur le podium dans 17 % des tournois
Tous les combos, Blades, Ratchets et Bits classés par tier se trouvent dans la tier list méta.
Ce qui compte
- Blade : elle représente l'essentiel du poids et détermine comment la toupie frappe. Les Blades lourdes s'imposent généralement en tournoi, car elles encaissent mieux et frappent plus fort.
- Ratchet : sa hauteur décide où la Blade touche l'adversaire. Les Ratchets bas comme 1-60 ou 3-60 la font frapper par en dessous, les hauts comme 9-80 conviennent plutôt à l'endurance et à la défense.
- Bit : il détermine le mouvement. Les Bits plats comme Flat ou Rush filent sur la ligne Xtreme et attaquent, les ronds comme Ball ou Free Ball restent calmes au centre et tournent longtemps.
- Poids : le wiki indique le poids de chaque pièce. Entre deux pièces similaires, la plus lourde a souvent l'avantage.
Combos par type
| Type | Combo typique | Comment il joue |
|---|---|---|
| Attaque | Blade d'attaque lourde, Ratchet bas, Bit plat comme Flat ou Rush | fonce sur la ligne Xtreme à la recherche du coup puissant |
| Endurance | Blade ronde avec beaucoup de poids à l'extérieur, Bit à bille comme Ball ou Free Ball | reste au centre et tourne plus longtemps que l'adversaire |
| Défense | Blade compacte et lourde, Bit pointu comme Needle ou Spike | reste stable et encaisse les coups |
| Équilibre | Bits comme Point, Taper ou Hexa | tantôt offensif, tantôt endurant selon le lancer |
Construire un deck de trois toupies
En tournoi, on se présente généralement avec un deck de trois toupies, et chaque pièce ne peut apparaître qu'une fois par deck. Impossible donc de prendre trois fois la Blade la plus forte.
- Mélanger les types : un deck avec des types différents a une réponse face à plus d'adversaires.
- Bien répartir les pièces : les meilleurs Ratchets et Bits vont aux Blades qui en profitent le plus.
- Essayer : avec un compte gratuit, tu peux assembler des combos dans l'atelier et les enregistrer comme deck.
Conseils pour bien débuter
- Ne pas copier à l'aveugle : les meilleurs combos demandent souvent de l'entraînement au lancer. Les combos endurance pardonnent plus facilement les erreurs que les combos attaque.
- Commencer avec ce qu'on a : rien qu'avec deux ou trois toupies, on obtient de nombreux combos en échangeant les pièces.
- Comparer les pièces : l'onglet Comparer affiche deux ou trois pièces côte à côte, avec poids, statistiques et données de tournoi.
Autres guides
- Par quelle toupie commencer ?: Ce qu'il faut pour jouer, quel pack vaut le coup et quelles toupies sont bien pour débuter.
- Original ou contrefaçon ? Comment les reconnaître: Comment reconnaître les fausses toupies de Temu, AliExpress et cie, et comment vérifier avec le wiki.
- Hasbro ou Takara Tomy : quelle différence ?: Pourquoi il y a deux fabricants, ce qui les distingue et si les pièces sont compatibles.
- Règles : le déroulement d'un combat Beyblade X: Comment se déroule un combat, ce qui rapporte combien de points et comment fonctionnent les tournois.
- Quel lanceur, quelle arène ?: Ripcord ou ficelle, poignée ou pas, et quelle arène pour qui.
