Bits
La pointe de la toupie. Elle détermine le mouvement et porte la couronne dentée pour le Xtreme Dash. Les pointes plates attaquent, les rondes et les pointues restent calmes au centre.
- Accel – Attaque
- Ball – Endurance
- Bound Spike – Défense
- Cyclone – Attaque
- Disk Ball – Endurance
- Disk Spike – Défense
- Dot – Défense
- Elevate – Équilibre
- Flat – Attaque
- Free Ball – Endurance
- Free Flat – Attaque
- Gear Ball – Endurance
- Gear Flat – Attaque
- Gear Needle – Défense
- Gear Point – Équilibre
- Gear Rush – Attaque
- Gear Unite – Équilibre
- Glide – Endurance
- Hexa – Équilibre
- High Needle – Défense
- High Taper – Équilibre
- Ignition – Attaque
- Jolt – Attaque
- Kick – Équilibre
- Level – Attaque
- Low Cyclone – Attaque
- Low Flat – Attaque
- Low Orb – Endurance
- Low Point – Équilibre
- Low Rush – Attaque
- Merge – Équilibre
- Metal Needle – Défense
- Narrow – Endurance
- Needle – Défense
- Operate – Équilibre
- Orb – Endurance
- Point – Équilibre
- Quake – Attaque
- Rubber Accel – Attaque
- Rush – Attaque
- Spike – Défense
- Taper – Équilibre
- Trans Kick – Équilibre
- Trans Point – Équilibre
- Turbo – Attaque
- Under Flat – Attaque
- Under Needle – Défense
- Unite – Équilibre
- Vortex – Attaque
- Wall Ball – Endurance
- Wall Wedge – Défense
- Wedge – Défense
- Yielding – Endurance
- Zap – Équilibre
