Bits
La punta del Bey. Decide el movimiento y lleva el engranaje para el Xtreme Dash. Las puntas planas atacan; las redondas y las puntiagudas se quedan tranquilas en el centro.
- Accel – Ataque
- Ball – Resistencia
- Bound Spike – Defensa
- Cyclone – Ataque
- Disk Ball – Resistencia
- Disk Spike – Defensa
- Dot – Defensa
- Elevate – Equilibrio
- Flat – Ataque
- Free Ball – Resistencia
- Free Flat – Ataque
- Gear Ball – Resistencia
- Gear Flat – Ataque
- Gear Needle – Defensa
- Gear Point – Equilibrio
- Gear Rush – Ataque
- Gear Unite – Equilibrio
- Glide – Resistencia
- Hexa – Equilibrio
- High Needle – Defensa
- High Taper – Equilibrio
- Ignition – Ataque
- Jolt – Ataque
- Kick – Equilibrio
- Level – Ataque
- Low Cyclone – Ataque
- Low Flat – Ataque
- Low Orb – Resistencia
- Low Point – Equilibrio
- Low Rush – Ataque
- Merge – Equilibrio
- Metal Needle – Defensa
- Narrow – Resistencia
- Needle – Defensa
- Operate – Equilibrio
- Orb – Resistencia
- Point – Equilibrio
- Quake – Ataque
- Rubber Accel – Ataque
- Rush – Ataque
- Spike – Defensa
- Taper – Equilibrio
- Trans Kick – Equilibrio
- Trans Point – Equilibrio
- Turbo – Ataque
- Under Flat – Ataque
- Under Needle – Defensa
- Unite – Equilibrio
- Vortex – Ataque
- Wall Ball – Resistencia
- Wall Wedge – Defensa
- Wedge – Defensa
- Yielding – Resistencia
- Zap – Equilibrio
